您现在的位置:

法甲 >

专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业(6) 狮口惊魂下载,汽车 论坛,cf踏空跳录像文件下载,嘉实海外,美胸产品,江淮汽车

狮口惊魂下载,汽车 论坛,cf踏空跳录像文件下载,嘉实海外,美胸产品,江淮汽车

问:如果我们讨论云系统客户端的传统限制,基本上可以归结为映像质量和延迟。显然,多年来,由于技术和基础设施的改善,这两个问题的影响有所减轻,但本地质量和流媒体质量之间仍存在根本差距。

我看了些来自id软件和Xenimax的专利,在这些专利中,他们似乎有效地利用了H.264的运动矢量进行某种程度的客户端预测,以减少对延迟的感知。甚至Project Stream也有可测量的延迟。你们在做什么来缩小差距?这些问题现在是否得到了解决?或者至少得到了缓解?

哈里森:我想问题已经解决了,也得到了缓解。对数据中心的大量投资将为更多的人创造更好的体验,在压缩算法方面也有青少年癫痫病是如何引起的?些基本层面的进步。谷歌是许多开放标准压缩算法的参与者和先驱,这些标准将为流媒体的未来提供动力。遗憾的是,谷歌无法控制的一件事是光速,所以这将永远是一个不确定因素,但要记住,我们正在科技前沿建设我们的基础设施。

不只是庞大的数据中心,我们还在构建尽可能接近最终用户、玩家的基础设施,这有助于缓解一些历史挑战,并且在Project Stream上使用更简单、更不复杂的流媒体版本取得了令人难以置信的结果。我们已经做了些基本的改进,使我们从1080p60到4K60在发布之后,尽快达到8K。

问:这令人印象深刻,这些改进都是基于压缩的吗?

巴卡尔:这基于压缩和联网,所以我们依靠谷歌基础设施完成的大量网络工作,其中BBR、Quic和WebRTC是我们构建的基础,因此我们不仅可以提供IP数据包的低延迟宝宝老是抽抽,有时吐出白沫,这是患上了癫痫病吗?分发,还可以向源提供反馈,所以你所说的使用Zenimax的诀窍,也可以在这里使用,他们将能够优化他们的游戏。我们可以逐帧预测延迟,并允许他们进行相应的调整。

问:因此,我们已经收到了输入、游戏处理逻辑和渲染,这对于60Hz的游戏可能是大约50毫秒。我们有编码、传输、解码、呈现。在Stream中,与PC上运行的游戏相比,延迟似乎在60毫秒左右。你们会继续改进吗?

巴卡尔:是的,我们将继续改进它。正如哈里森所说,Stream是我们技术的第一个版本。我们在提高性能和适应延迟方面进行了投资,一旦启动就会更好。

问:云系统的生死存亡取决于可访问性。试想一下,像《Red Dead Redemption 2》这样大规模发布的游戏,可能有数百万在线玩家同时参与。

系统的生存或死亡取醒脑开窍癫痫病治疗方法决于访问,如果你不能玩游戏,这是个关键的故障点。

哈里森:当然,这是谷歌多年来开发的技能和基本的可伸缩性功能。我们如何做到这一点,我们用什么来做这件事,我们今天不会详细讨论,但有些相同的基本技术,意味着你的Gmail、谷歌地图和YouTube仍然可以随时使用,也是我们所依赖的。

问:我们正处在一个过渡期,这个游戏时代正在接近尾声。传统上,定义基线的是游戏机。你认为你们的硬件能和下一代的Xbox和PlayStation相媲美吗?

哈里森:我不清楚竞争对手可能在做什么。

问:但是你有些非常聪明的人,他们可以做出出很好的预测。

哈里森:我们第一代系统中内置的GPU计算性能超过每秒10万亿次浮点运算,我们将在此基础上扩大规模。

问:是专治癫痫医院在用户之间共享还是为单个用户共享?

哈里森:这只是一个例子。

问:使用的是英伟达GPU吗?

哈里森:是AMD的GPU。

问:我猜这是个定制GPU?

哈里森:我们的确使用了定制GPU。

问:专为你们的要求而做?你还有什么可以分享的吗?是Vega、Navi还是其他GPU?

巴卡尔:并非我们不想告诉你这些信息。更重要的是,这个平台将会继续演化,我们希望确保这种进化对游戏玩家和开发人员来说都是无缝的,而且它总是在发展,你总是会得到最新和最好的。

Stadia的核心规格在GDC 2019年的主题演讲中披露

本文地址: 转载请注明出处!

© xinwen.ysenj.com  开封新闻网    版权所有  京ICP备12007688号