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专访屏悦网络CEO 谈新封神榜的研发心得人物专访

  《》一款神话题材,绝无仅有的3D渲染画面风格的战争策略类游戏。城市主图采用3D建模渲染的建成化设计,地图画面采用透视角的地貌与地标,视觉冲击力极强。结合了各主流SLG的优点,从将领、装备养成、城市经营、用户交流交易到战争与增值服务进行了全方位的考量与融合。新封神榜独创了军团系统、结界之门系统、军师助练系统等目前市场上独一无二的系统。

  《》在本月的11号进入了内测阶段,据玩家反映人气以及游戏性能均属上呈。而且大众普遍的看法是3D带来的画面感受很有噱头。今天073拉夏访谈室请来了屏悦网络CEO王浩先生,下面有请王浩先生为我们介绍一下《》这款游戏的研发心得。


 

  073拉夏:欢迎来到073拉夏访谈室,今天我们请到的是网页游戏《新封神榜》的研发公司屏悦网络的CEO--王浩先生,您好!

   王浩:拉夏,你好!
 
  073拉夏:关于《新封神榜》的3D渲染画面是近期战略类网页游戏的一个亮点。在网页游戏的行列当中,前段时间人气比较高的即时制角色扮演类《战斧》也是凭借着3D这样一个噱头,迅速突围成为业界以及玩家们所关注的一个焦点。作为战略类网页游戏中的首3D渲染界面的《新封神榜》,在研发烧引起的母猪疯治疗要多少钱发的时候是怎么样想到这样一个亮点。是纯粹的噱头,还是有哪块深远的意义?
 
  王浩:画面是游戏的一个重要部分,但是说心里话并不是核心,我从来不强调我们的游戏是一个画面上多么超越、领先的游戏,游戏的核心玩法才是关键,下面我才会介绍到。但是这种3D建模后炫成2D表现的方式,确实可以给玩家更好的带入感。第一代的网页游戏就是平面感太强,用户很快进入审美疲劳,我们在这方面做了一些工作,在建筑上风格选择偏重中国传统建筑文化,有部分加入了一定玄幻的色彩,这个也是沿用了现在游戏主流的设计方向。

  073拉夏:王浩先生讲得十分的实在,游戏的画面带入感的确是一款游戏在用户体验方面比较值得重视的一个问题。那么在网页游戏同质化情况非常严重的今天,《新封神榜》除在界面的华丽度上加了提升之外,还有我们的玩家朋友们带来了哪些新玩法了?
 
  王浩:之前策略类游戏有几个比较明显的瓶颈:一 无法组队,用户单机感太强 二 区域性太强,一个在地图左上角的用户很难跟地图右下角的用户发生实质性的交流(包括进攻和支援)三 玩家练级的过程缺少关键点的提示,另外需要频繁的操作增加玩家的疲劳感。我们的游戏主要针对这几个问题提供了解决方案:一 实现军团组队系统,并增加了“近聊”,在一个区域内的玩家可继发性癫痫发作前有什么征兆以直接聊天,发起组队邀请,组队后更容易完成任务,也能够去挑战一些BOSS级的野外副本(神兽、法阵)二 整个地图建立了9个结界之门,其实就是传送点,这样相当把地图折叠了,玩家可以派遣自己的将领或者军团从任意一个结界之门进入并瞬间从另外一个结界之门派出,这样玩家基本不用像以前一样跑远一点的地图就得十几个小时,让玩家更容易的进行执行支援、围魏救赵和军团进攻策略进行战斗。

  也扩大了每个玩家的活动范围,打野的范围也变大了 三 实现了军师助练系统 内置的军师系统可以对每个游戏中的关键点进行提示,仓库满仓、建筑队列为空、宝物使用时间到期、将领升级加点等等,并能够以玩家事先设定的策略自动帮助将领练级或者采集。尤其是针对上班族玩家,马上要去开会或者外出,那么把将领挂上全权委托,几个小时之内军师就会帮助玩家自动练级。另外我们下个资料片会增加村庄、建国、国战等,让更多的玩家一同参与到同一个目标中,实现玩家之间的互动。然目前游戏中还有很多小功能上的改进,这个我就不细说了,需要玩家自己去发现和探索。
 
  073拉夏:3D画面一直是网页游戏行业比较回避的一个话题,在画面效果与游戏流畅性的平衡上,《新封神榜》似乎是采用了静态界面的方式来避免资源浪费的情况。有部分网友觉得这样做的意义不大,就只是打着3D的晃子而已,对于这个尖锐的问题,王浩先生您怎么看?
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  王浩:呵呵,如果说现在谁已经做到了3D即时或者回合的网页游戏,那我们一定要认真向人家请教了,没有成熟的网页应用引擎,现在谈网页游戏的3D化进程还为时过早。当年我们都是做传统客户端类型网络游戏的,2D-3D我们花了3-5年,这个不光需要技术上的突破,更重要还是稳定性和应用上的改进,这是一个必经的过程,我们也在研究和学习,我们也希望业内的同仁们一起进行探索。说句大话,如果这个在网页上实现了这些,网页游戏就一定会摆脱今天在网络游戏中的边缘地位,成为主流。就如同当年时长才是绝对主流,而后变成道具收费和时长并存一样,如同当年满眼都是RPG类型,而后休闲网游大兴其道一样。所以是不是真正的3D,我不在意这个概念,只有不断地推陈出新,不断的满足玩家的要求才能走得长远。概念终会过时,修炼内功,把游戏做扎实了才是根本。守正出奇,就是我们的理念。
 
  073拉夏:呵呵,和您聊天还真是一个更加深入了解游戏研发技术方面的捷径。就开测的情况来看,目前《新封神榜》的人气还算不错。那么请王浩先生为玩家朋友们介绍一下针对此次开测,游戏本身都开展了哪些活动带动人气或者说给予玩家朋友们哪些优惠政策?

  王浩:游戏目前还未进行大面积推广,我们主要以联合运营的方式,而自身还是以做好研发为目标。目前北京羊癫疯小发作治疗内测服为不删档测试,有几个活动,围绕着将领、联盟、城市建设等推出的,除此之外为了让玩家更好的体验游戏,每天登录的玩家都会获得相应的奖励,另外连续登录我们还会送出各个等级的精华箱,里面包含礼券和各类稀有的道具。
 
  073拉夏:今天很感谢王浩先生百忙之中抽空做客我们的073拉夏访谈室,在访谈的最后想对我们的玩家朋友们说些什么吗?以及对网页游戏这个朝阳行业的寄语!
 
  王浩:就剩一句了?哈哈!行业的发展离不开玩家的支持,希望大家能多给我们提意见、拍砖,我们闻过则喜,与同仁们共勉,把网页游戏做到主流。谢谢大家!

  拉夏访谈后记:不得不说与王浩先生的问答过程是十分愉快的,对于拉夏本身来说这也是一个学习的机会,不仅更加深入的了解游戏,也能更透彻的了解网页游戏当前的技术模式。《新封神榜》应该说在近期开测的游戏当中,算是一款比较具有新意的页游产品,支持国产创新!对此款游戏感兴趣的朋友,不妨进入073《新封神榜》游戏专区了解更多游戏相关信息:

责任编辑:拉夏

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