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功能游戏市场规模将达360亿 沙盒游戏或是切入点

总之,腾讯和网易涉足功能游戏,是选择符合社会和政策意义的路径以免于对游戏的指责,但功能游戏自身不乏有一定商业前景。未来或将有更多游戏公司涉足该领域。如36氪从知情者处获悉,英雄互娱正考虑涉足功能游戏。

在众多游戏大厂的带动下,今年功能游戏成为了国内游戏行业关注的热点之一。那么功能游戏未来的发展会如何呢?据最新的报告指出,未来功能游戏市场规模将达360亿,这或许会成为游戏厂商发展的新出路。而在众多的游戏类型中,沙盒游戏或许会是厂商在功能游戏领域中的最佳切入点。

备受争议的传统游戏厂商或将找到一条“新出路”。

在传统游戏遭受“上瘾”、“洪水猛兽”等质疑,腾讯被新华社点名“没治疗癫痫病需要多少费用?有责任血液的游戏注定走不远”后,中国两大游戏厂商腾讯和网易先后在今年宣布推出功能游戏。

腾讯2月末尾公布了一批代理与自研的“不一样的游戏”——功能游戏,如《榫卯》、《折扇》等。4月这两款游戏上线后,腾讯又新发布4款功能游戏。另一游戏大厂网易,同月宣布从教育切入,独家代理青少年编程教育游戏CodeCombat(极客战记)。

按腾讯定义,功能游戏可理解为严肃游戏或应用性游戏,主要为解决社会、行业问题而设置的游戏品类。比如,《榫卯》和《折扇》就是中国传统制扇工艺相关的科普游戏,游戏者通过游戏一方面可参与从选竹到成扇的游戏互动,另一方面是对中华传统的一种知悉与传承。

但腾讯等涉足功能癫痫病怎么治疗游戏仍被视为应对公共舆论之举措。去年6月,曾有中学教师发公开信指责《王者荣耀》使学生沉迷。

不过,现在有研究报告显示,功能游戏同样具有一定的商业前景。

7月9日,伽马数据(CNG)发布《2018年功能游戏报告》称,全球范围内功能游戏已初步成熟,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元(约合360.9亿元)。尽管这一数据相比全球千亿规模的游戏市场还显得有些少。

但从行业整体看,中国昔日游戏享有的人口红利已接近消耗完全,游戏实际销售增长率已在放缓。甚至在端游和页游市场,营收已现负增长。

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中国昔日游戏享有的人口红利已接近消耗完全

(来源:中国产业信息网)

通过推出功能游戏,游戏企业可以拓宽现有市场边界,获取新的潜在增长点。

如《我的世界》就以原有沙盒游戏为载体,拓展了包括学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等在内的功能性应用。网易2016年代理了其中国版本,目前该游戏在全球销量过亿,且拥有大批量青少年用户。

北京治疗羊羔疯的医院="text-align: center;"> 沙盒游戏

(来源:伽马数据)

沙盒类游戏因创造空间较大等特性,更易与商业化做结合。解谜探索类和模拟经营类的功能游戏化,相对沙盒类游戏的商业化操作难度大。腾讯近期刚代理的《微积分历险记》就是一款与数学结合的解谜游戏,目前游戏还没上线,仅公布了宣传视频。

总之,腾讯和网易涉足功能游戏,是选择符合社会和政策意义的路径以免于对游戏的指责,但功能游戏自身不乏有一定商业前景。未来或将有更多游戏公司涉足该领域。如36氪从知情者处获悉,英雄互娱正考虑涉足功能游戏。

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